記事一覧

2022年04月17日

 Huluで観た映画感想。

・ジェーン・ドゥの解剖(洋画)
・イレイザーヘッド(洋画)
・ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない 第一章(邦画)
・青鬼(邦画)


・ジェーン・ドゥの解剖(洋画)
 キレイな裸体と検死のロジカルな手順、解説が観られて楽しい。と、ここで視聴に向く人は選ぶかもしれない。
 トラブルに対する登場人物の行動もロジカルに最短を行っていて観ていてストレスがないのが大変よい。こういうのが観たかった!
 前半の解剖パートと後半でやや路線が異なるとはいえ全体のテンポも視聴後トータルの印象もよいよい。


・イレイザーヘッド(洋画)
 有名なのに観たことなかったワ。
 難解。たっっっぷり間があるので現代人的にはスピード上げたり10秒飛ばしを活用したくなっちゃうのだけど普通に観ていると、途中から俄然面白く……はならないのだけど妙に惹き込まれる映像が、意図があるようでイマイチ掴みきれないままに続く。
 印象深いシーンが多くて、けれどもそれは生理的嫌悪感からくるもので、ひとには一切おすすめしないし自分がこれを理解しているとも言えないし「好きな映画はイレイザーヘッドです」とか言うような奴がいたらそいつとは一切関わりたくないのだけれども、観たら不快に思うその映像を、この映画を、それでもまた観たいという気持ちに何故なるんだという根源の探究を課されて頭がどうにかなりそう。

 wikiから言葉を借りると『ストーリーはシュール、難解で理解不能、ビジュアル的に不気味なモノクロ映像が印象的で、観客はまるで不可解な夢を見ている気分に陥る』とあるように夢、或いは悪夢を観た印象で、夢を録画出来たらいいのに、とキッズの頃から思っていた夢大好きっ子であるワタクシ的にはそこに結構惹かれてるのはあるのかもしれん。
 頻繁に夢日記(http://kazuna.skr.jp/cgi/diary/index.cgi?field=4)を書いていた2006~2008年頃が夜勤の仕事をしていて仕事中眠くて死にそうとか机で仮眠とかやってた時期で、起きてすぐキーボードを叩けるので新鮮に書けてたってのはあるな。書くのは記憶の定着にかなり有効で、夢でみたことなんて大概忘れるのにこれで書いたやつ読み返すとわりと思い出せるもんな。なおそんな生活をしていたので、当時脳は結構ぶっ壊れていってるなってのを自覚できた。簡単な暗算とかがどんどんできなくなっていく恐怖。
 ということで話は逸れたけど映画感想をアウトプットするのもいいことです。ここまでワンセットでようやく脳に定着するんですよ! というのがはっきりするこのかんじ嫌いじゃない。


・ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない 第一章(邦画)
 漫画原作の実写邦画を観るならば、心は優雅にエレガントにですわ。
 ロケ地も結構それっぽいしヘアスタイルの再現とか小物とか、水を始めとした各種CGの様子とか色々頑張ってたのではないでしょうか。バッド・カンパニーの傷痛そう! 演出は間延びしていて冗長。特に後半がひどい。承太郎があまりにもミスキャスト。仗助も丸い。シアーハートアタックが安っぽい。おっと、優雅にエレガントにですわ。進撃実写に比べれば素晴らしい出来なのですわ。


・青鬼(邦画)
 原作未プレイだけどラムちゃんのレビューにあったので流してみたところ演技がやべぇな……。他も悪い意味で色々邦画っぽさが満載。優雅に……もうよい。

2022年04月16日

 最近萌え萌え鬼ごっこいいえむしろDead by Daylightをやっていたので元ネタを追おうとしているHulu感想ニッキだよ。

・ザ・ハロウィン(洋画)
・レザーフェイス 悪魔のいけにえ(洋画)
・カニバル・レザーフェイス(洋画)
・悪魔のいけにえ 公開40周年記念版(洋画)
・スクリーム(洋画)

・ザ・ハロウィン(洋画)
 DbDのマイケルマイヤーズが出てるのが『ハロウィン』で、ジャケの雰囲気も似てたのでリメイクかなんかかと思ったら違ったワ。スラッシャー映画としてもひたすら安くて地味。現代にこんなチープなものが生み出されてしまうのか……。


・レザーフェイス 悪魔のいけにえ(洋画)
 DbDのカニバル君の前日譚。
 地獄のようなペラペラクソ映画の後だったからめちゃくちゃ面白かったワ。ボニーとクライドみたいな展開もあったりしてキャラクターひとりひとり芯があって展開も二転三転しててヨカタヨカタ。


・カニバル・レザーフェイス(洋画)
 スラッシャー映画はイチャイチャしてたり薬でラリラリだったりすると殺されるのは伝統だけど、殺される役の登場人物を不快にするのは爽快感を狙ってるのかなー、ということでその不快な人間たちパートが多くて大変微妙。
 そういう意味では死霊館は善良なかわいい女の子が恐怖演出に恐れおののきまくるのがメインなので大変よいものですね……。
 んで、「そうはならんやろなっとるやろがい」みたいな物理法則とか無視した色々があると萎える。なんか設定も変なので軽く調べたら悪魔のいけにえともレザーフェイスともカニバル君ともなんの関係もないらしいよ! また騙されました。嘘だろ地獄かよ。
 ザ・ハロウィンの原題はAmerican Fright Festだから日本の配給会社の罠。
 これ(カニバル・レザーフェイス)の原題はEscape from Cannibal Farmで結構原題から騙す気満々だけど、作品単体でみると最終的にはそこまで悪くないというか、これはこれで楽しめた感はあるかな。
 とはいえ『騙されたけどこれはこれで』としての感想でありなんとも。


・悪魔のいけにえ 公開40周年記念版
 カニバル君(レザーフェイス)の原作! リマスター&ステレオにしたんだって。
 スラッシャー映画の古典みたいな作り! スラッシャー映画の古典なんですけど! と観てたところカニバル君のキャラは結構ぶっ飛んでるし ソーヤー家もぶっ飛んでる。
 画作りが巧みというか、カメラワークが結構オシャレ。と思ったら冗長でくどい部分もあって、それもまぁ味があってよいよい。
 しかしこの順番でみたから思うんだけど、カニバル君の前日譚として『レザーフェイス 悪魔のいけにえ』はどうだったんだろうな? このカニバル君に繋がるかというと微妙。
 ただDbDの元ネタとして観ると逃げた後のSEとかチェイスのスピード感とか色々楽しめて大変よかったな。1974にこれがあったことでの後世に与えた影響はものすんごい。


・スクリーム(洋画)
 DbDのゴーストフェイス君の元ネタ。ただこのスクリームという映画とコラボではなく、あのマスクとのコラボなんだとか。
 映画そのものは観てなかったけど思っていたより脚本素晴らしかった! ホラー、グロにより過ぎないバランス感覚は意図的なものなんだろうな。キャラクターひとりひとりがわりとちょいちょいウザかったりもするけどキャラが立ってるというか、嫌いになれないかんじ。わりと画面は明るくてゴスフェ君もバコバコ反撃されてたりしてコミカル。クソザコキラーとしてはさもありなん。

2022年04月15日

ファイル 1049-1.jpgファイル 1049-2.png

 3月シーズンは両方金2まで。

 戦績は数日のブランクがあったとはいえ12日が結構ひどいなー。
 VCPTはまぁ、そういうゲームだから好きにしてくださいってかんじなんだけど全員走れて肉壁もばっちり、止血剤歯車とかちょいちょい地獄が挟まりつつ。12日だけ抽出すると2サク2逃げに近くてリザルトのパークもガッチガチだっから意外とレーティング機能してるのかもしれん。

 あんまりやり込んでないとはいえクラウンはひどい戦績。チェイス場所バレバレなので訓練されたサバイバーやVCPT相手だと死人のスイッチはイマイチ。酔ってて発電機管理が雑だったのもよくなかった。久々に屈伸煽りされました。

 で、貞子もプレステ3にしてパークもある程度揃ったので再びBPの使い道が無い。アドオンは全体的にベリーレアウルトラレアとかいいやつを使いまくってきて在庫は少ないんだけど普段使ってないキャラ含めればまだ大量にあるし、出し惜しみせずバンバン使いまくっててよかったワ。しばらく前から『こういうのはどうせ使わずゲームクリアするから、使いたい時に全力で使い果たすべき』と考えていて、今わりとゲームクリア近いかもな状態だから……。

 セノバイトの強いアドオン無くなってきたので他誰かいるかなと考えると伸びしろの面でアーティストかなと思っておる。チェイスポジションを選べたり、カラス次第というかチェイス時間が自分の腕に依存するのがよいよい。セノバイトも憑依鎖の使い方で伸びしろがある。チェイス補助の無い徒歩キラーのチェイス時間は相手に依存しがち。
 アーティストはアドオンも安くていける……とはいえ明確な苦手マップのあるキラーではあるから快適にプレイできるかというと微妙。BPが溢れてるとやる気もあまりなのでやはりゲームクリアなのか。

 サバイバーはBPの稼ぎが少ないので溢れてもったいない感もプレイ負荷も少ないので気楽にできるかなー、ということでちょこちょこやるかも。最近貞子は絶滅してナース、セノバイト、凛ちゃん、アップデートを控えたリージョンが多い。ウィンドウズ・オブ・オポチュニティまでつけてるんだから自らチェイス時間稼いだ方がいいと気づいてから、味方の動きがどうであろうが自分が処されようがある程度楽しくチェイスできれば満足みたいなとこに行き着きつつある。秒チェだったらすまん米もBPもどうでもよい。ミンちゃんのウサギパーカーも目立つピンクにしました。

2022年04月10日

 アマプラ感想! いいえHulu感想です。

・ココディ・ココダ(洋画)
・Mrタスク(洋画)
・アナベル 死霊人形の誕生(洋画)

・ココディ・ココダ(洋画)
 コモディ。

  

 浅井ラムの映画レビューで気になったのでHuluの体験版に入ったぞ。
 映画レビューを見てから本編を観るっていうことがなかったので新鮮。レビューを見て面白そうだな、と思った要素と実際見てそうでもなかった要素の差異はわりと大事にしていきたい部分かな。
 全体を通して映像描写のグロとか直接的表現が無くてわりと抽象的で美しい作り……というのは影絵シーンの印象に引っ張られてるかもだけど、ストーリーも作りもアート要素強めでした。全く知らない海外の誕生日の風習とかが観られたのも結構楽しかったな。尿要素とかはおいておこ。


・Mrタスク(洋画)
  

 しばらくはラムちゃんのレビューにあったやつ観ようかな、と観てく。としたものの、ファスト映画問題のせいで自主的に過去レビューどばっと消してしまっていて悲しい。
 人体をセイウチにしようみたいなことでストーリーとか絵面とか表面は結構バカバカしいんだけど、ハワード・ハウという役の語りやらがいいかんじで不思議な味がある。最終的に人生はこういうとこに行き着くのかな、と妙な納得感もある。
 ポッドキャスターが出てきて配信ネタの為どうこう、って導入が最近の映画っぽいのかな……と思いきや、ブレア・ウィッチとか『自主制作映画を作る為』とかあって、わりとテンプレではあるのか。


・アナベル 死霊人形の誕生(洋画)
 ラムちゃんのレビューはさておき死霊館シリーズで未視聴だったのを観る。原題は『Annabelle: Creation』でオシャレ。
 シリーズ8作中の4作目(時系列的には過去から2番目)。
 全体的なかわいさと恐怖演出、ギミックが素晴らしいバランスでシリーズで一番良かったかも! 時系列で次に続く『アナベル 死霊館の人形』との繋がり方もいいかんじ。
 死霊館シリーズはホラーの中では女の子がかわいいという要素に振り切ってる感がありますが今作もそれがよく出てる。『エンフィールド事件』『アナベル 死霊博物館』に続くかわいさ。メインの子達もかわいいけど特にほぼ出番のない一番小さいケイトって子が少ないセリフでの性格までかわいい。
 あとは2021年の『死霊館 悪魔のせいなら、無罪。』が未視聴として追加されてたのでいずれそのうちなんかで観るかも。

2022年04月01日

ファイル 1046-1.jpgファイル 1046-2.jpgファイル 1046-3.png

 萌え萌え鬼ごっこなのでスキンもある程度着させたのわよー。
 サバイバー左からフェン・ミン、ケイト・デンソン、メグ・トーマス、ネア・カールソン。
 キラー左からナース、アマンダ(ピッグ)、凛ちゃん(スピリット)、スージー(リージョン)、貞子(怨霊)。
 ガチャとかじゃなくゲーム内通貨で買えるの健全でおすな。

 マッチングのテストしてるみたいで、普段キラーなら秒マッチなのにちょっと時間がかかったり9000時間越え配信者とか赤1チェイスマン達ズとかキツいのと当てられたりする。

 だいぶ前から8吊り全逃しとか一切してなくて全力で殺してる(殺せてない)ので高レートのサバイバーがあてがわれるのはいいとして、カラスの巣とかオーモンドと農場とかキラー不利とされるマップやらされるのがキツイ。109戦でオーモンド13回、カラスの巣10回だったんだけどなんか多くないですか36マップあるんだぞ(多分)。これサバイバーで記録取ってた時に書いたと思うけど、マッチングの最終調整をマップでのサク率で割り振ってる気がするんだよな。ちなみにキラーが有利とされるミッドウィッチ小学校、死んだ犬の酒場は各4回。

 とはいえ個人的にオーモンドはキル率96.2%、カラスの巣は87.5%でわりと得意なのでよいか。これは記録取ってなかったら気付かなかったかもしれんな。オーモンドは固有は付けられる前提で考える、カラスなら小屋側ほぼ行かない、みたいに発電機とチェイスポジションの管理の択で迷わないのがいいのかな。ピッグとか貞子、リージョンでギデオンどうぞってのが最高に困る。

 あ、貞子はプレステージ3になりました! ゲームクリア! ただプレイはテコ入れ来るまで無理ダナ。幽体化フェイント()負傷ばら撒き()でどうこうできる環境ではない。セノバイトだからなんとかなってるけど、貞子だったら余裕で全逃げされてたな、って考えてしまう。サバイバーやっててもほぼ見なくなった。

 セノバイトは4.6徒歩でまやかし抜く選択肢がある時点で優秀なんだけど4つ目のパークがイマイチ決まらない。『最後のお楽しみ』は火力アップと救助狩りにいいんだけど、DSされようとトンネルしないとキツイ環境なのでオブセッションがDS使用者に移るのがあんまりだった。最終的にまた興奮とか使い出す。頭にピンの刺さりまくったドマゾ興奮! なんだこのゲーム。

 リージョンはテコ入れ予定が発表されてかなりの強化で嬉しい。
 いうてうちのスージーちゃん記録取り始めて8試合キル率100%で最強ですけど! なおウルレアアドオン。
 そのテコ入れが入ったとてセノバイトみたいにまやかしが抜けるかというと微妙だけどとりあえずそれまでやらないでよいかな。

 他にもゴーストフェイス強化とか『恵み:癒やしの輪』弱体化とか出血ステータス強化とかでまた環境がちょっと変わりそうかな。リージョンとかトラッパーみたいにセルフケア寸止めの効果があるキラーならば、というくらいで、出血目的でずさんな肉屋を付けるかというとそこまでの話ではないけどキラー寄り調整なのはよいよい。

●ナースについて。
 1ヶ月ブランクがあって触ったらブリンクの感覚失われてた。ブランクでブリンクが。最近セノバイトをよくプレイしてるのは憑依鎖の操作感がナースのブリンクにやや似てるから。んでもってデイリーで出たのでプレイしてみたとこマップ指定されてラクーン。ラクーンはキツいって話を聞くのでサウナンダー、と試してみたらもう全然ダメ。ナースをある程度使えるようになったとこでレリ研とかラクーンがあるんだよなぁ、とやや冷静になる。

 かといって萌え萌え鬼ごっこでセノバイトかぁ、ともなっておる。セノバイト強いし操作楽しいんだけどな。

2022年03月22日

ファイル 1045-2.png

 貞子するより他キラーの方が使ってて楽しいうえに強いことに気づいたようだ! ……あらよ~。

 貞子は幽体化状態の隠密性能が低いのと幽体化→具現化の性能が低いのが致命的で、ワープでマップ全域を使うようにすると付き合う板の枚数が増えるし、そのワープもサバイバー側の判断で封じられるのが弱い。チェイスも立ち回りもサバイバーの練度に依存するので今後どんどん辛くなる予感。

===
 BPが溢れてほっといたらデイリーも溢れてしまって、ちょっとプレイしたかったので結局貞子のプレステージ回すことにしてアドオンやらオファリングやらは全て捨てた。OH。
 貞子でウルレアやオファリング使って稼ぐより他キャラで楽しくプレイした方がよい……。

 プレステージとはそのキャラクターでの全て取得物を失い、レベルもリセットされて得られるものがスキン(血まみれの服や武器)という自己満足コンテンツである! というのは効率厨としては全く必要ないし、他キャラは血まみれより付けたいスキンあったのでノータッチだったのだけどBPの使い道がないので貞子で初めて回す。実績解除もあるのでプレステージ3に至るまで使わない貞子に貢ぐのかも。

2022年03月18日

ファイル 1043-2.png

 貞子がキツいだけの記録。
 縛りプレイ感があって良くも悪くも徒歩キラーを堪能できるキャラ。まやかしが腐るマップが多かったのも良くなかったな。
 対策が浸透してきたのか、チェイスのスタート距離があってダウンペースが上がらない試合がしんどい。じゃあってことで破滅で遅延を入れてみたらトーテムが即恵まれてペンティメント封じられてダウンペースも遅くて玩具もろくに発動せずでわりとどうしようもなかったワ。

 そしてBPが溢れてて身動きが取れない。
 貞子のプレステージを回してみたい → その前に貞子の持っているいいアドオンとかオファリングを使い切りたい
 ってだけなんだけど新パークもナースに悶絶あげたくらいで他はあんまり使う予定がなくて、じゃあサバイバーかと思いきや野良専だとストレス溜まる割合が多くて……いや、それよりもケイトの乳揺れが貞子実装時のアップデートでナーフされたことであまりやらなくなってしまった。わりとマジでなんてことしてくれてんだと思ってる。

 かといってアドオン目的で凛ちゃんとかピッグを回すのもどうかと思ってて、変なきっかけだけど、これは貞子やリージョンの能力バフ、BP上限の撤廃とか待ちつつお休みしてもいいかもしれんね。3シーズン連続でキラー赤1まではやったのでわりとやったと言えるだろ。

2022年03月18日

 DbD以外のことをたまには書かないと! としたとこでNISAちゃんくらいです。

 株価はバチボコに下がりまくってて楽天レバナス6000円代とかいっててウケる。ウケない! とはいえ何も感じなくなってしまってるな。3月入って貞子(720円)以外に何にお金使った? みたいな生活なのにお金は減りまくっているけど株はそういうものだし個別株中心だった2018年のクリスマス2020年のコロナの下げの方が強烈だったし働かなきゃいけない以上は生活に影響がない。

 とはいえ最近下げはちょっと落ち着いていて、利上げも来たしそろそろいいかな、ということでiDeCoのSP500をNASDAQ100にまたスイッチングしてるとこ。それぞれの年初来の下げが-11%くらいと-19%くらいで、あと数日でどう動くかにもよるけど多少はスイッチングの効果があればいいなとお祈りぶん投げ。あとは今年の積立NISAは3~4月の買付多めにした。QTが控えてようがこの辺が底かもな、としてつみたてNISAとiDeCoについては今年はこれ以上時間をかけることを放棄したみたいなこと。下がったらそれはそれで特定口座で買います。今年は既に2回買った。それに備えて、というわけでもないけどカゴメ株を最近売った。

 あ、貞子以外に買い物してた。Pixel5a安くするよってGoogleからメール来てたからPixel4aの下取り利用してトータル2万くらいでアップグレードしたのでした。ちょっとでかくなってバッテリー容量上がって防水になったくらい。Pixel4aは2年も使ってないけどバッテリー弱くなってたからよいよい。

 楽天証券、SBI証券でカード積立(国内債券即売り)でポイントもらってるんだけど、マネックスとauカブコムでもカード積立でポイント配りだしたのですでに2つやってるなら全部やっとくか、と機械的に追加する。
 結果クレカがアホみたいに増えてるけど個人的にはコンビニでタッチ決済できて還元率の高い三井住友カードNLが使い勝手がいいかな。

 12月からひとり焼き肉にハマってしまって週1くらいで行ってた。意外とひとり焼き肉人口多いなと思ったよ女性客もわりといるし。お安い店とはいえエンゲル係数があがる! とはいえアレなのよ。やっぱり働かなきゃいけない以上は食費が上がろうとも生活にそれほど影響がない。おひとりさまがある程度いくとこういう思考になるのかも。株も上がってることだし(下がってることだし)ひとりだしおいしいものでも食べな、ってな。

2022年03月14日

ファイル 1042-1.jpgファイル 1042-2.pngファイル 1042-3.jpg

 2月シーズンはキラー赤1、サバイバー金1まで。
 最後は赤グレードでの査定に強いリージョンで上げて、締めは凛ちゃんってことよ!

 あと貞子熟練。
 赤査定だったけどなんか13日にグレードリセット来ないのでやってた。
 固有パークは『悶絶のフック:氾濫する憤怒』『海の呼び声』『怒涛の嵐』
 悶絶は救助のタイミングでサバイバーのオーラが見える、ってやつで天秤とかナースとかによいかも。海の呼び声は発電機を蹴る必要があるけど索敵&後退スピードアップで後半に強い。じわっとインフレさせてるようでいて微妙なライン。使われて困る度合いでいうとそこまででもない。

 貞子をちょっと触ってみた感想として、発電機固めそこねてもワープ能力でギリギリなんとかなるかも、ってのが唯一の強みであとは概ねめんどくさいしあまり強くないかな。強いポジション拒否してタゲチェンとか、テレポで発電機巡回とか負傷ばら撒き、トンネル対象者を探したりとかっていう貞子ならではの動きが他キラーの強みと比べて弱いのでは……といいつつ、他キラーの強みがマップで左右されたりするからマップをそこまで選ばない性能なのはいい点。なお、呪いはありませんでした。

 チェイス能力については幽体化での接近も気づかれやすいし、板グルのタイミングで幽体→具現化の点滅3回でのフェイントとかしたところである程度のサバイバー相手だと初撃から入れづらいので時間がかかっちゃう。4.6徒歩は板グルでフェイント合戦するより基本的に強い板は突っ込んでさっさと割った方がいいし、弱い板なら倒されてからの板越える越えないの駆け引きor渇望で追い切る流れになるので幽体化してる暇がないアル。アクセントとしてピッグの奇襲攻撃みたいに板側から2択は迫れるかな。あんまり多用してると読まれて距離離されるやつ。

 パーク構成はいつものマイブレ、悶絶(共鳴)、死人のスイッチがなんかあんまりしっくりこない。単純にダウンペースが遅いと思われる。この構成なら他の徒歩同様まやかしがいるな。
 天秤&悶絶(氾濫)で火力上げてとか、海の呼び声&イタチ&野蛮な力とか、機動力を生かしての破滅ペンティメント系の構成とか色々考えられるけど、そこまでして使うキャラかというと毎試合時間かかったり結構疲れるので微妙なライン。使いこなせてないとはいえ、ポテンシャルもそこまで感じない。
 ただプレステージを1回くらいは回してみたいのでいいアドオンとかオファリング使いまくれるうち&対策が浸透してないうちは使ってみようかな。