1月シーズンはキラー赤1、サバイバー赤3まで。
サバイバーは18時~24時くらいまで弱くなるのでその時間はキラーをメインでやるようにしておる。逆に野良専でやってるサバイバーもその時間帯はできるだけ避けてる。このゲームでグレードを意識するなら一番大事なのはソコダナ。たまに軍隊みたいなのにも出会うけど、比較的キラーは簡単に上がる。
今回マップ上に出現した封筒を取るイベントがあって、BPは稼ぎやすいしキラーは楽な環境だしでそこそこプレイしてしまった。デフォルトで堕落の介入があるようなかんじ。
強化された死人のスイッチ使いたくてシャードでデススリンガー購入して熟練チャレンジも終わり。
●熟練チャレンジ感想。
・デススリンガー
固有は変速機、死人のスイッチ、呪術:報復
ちょっと前に大幅に弱体化したみたいだけどそれ以前に触ってなかったので負の感情なく遊べるかんじ。中距離で戦えて新鮮。ただ足の遅い汚いおっさんなので使う必要がない。一覧から消したい。
●最近使ってたキラーのパーク変更とかのあれこれ
・ドクター
悶絶(共鳴)、苦悶の根源、サージ、まやかし。
↓
悶絶(共鳴)、苦悶の根源、マイブレ、死人のスイッチ。
ダウン時の遅延&索敵という役割は一緒だけど死人のスイッチinサージアウト。放電爆破と死人のスイッチの相性が大変よろし。優秀なパークが増えてサージは環境から追い出されちゃったなー。
苦悶の枠は鋼の握力とかバベチリでもいい自由枠。
前使ってるキラーの強い順書いた時アドオンのこと意識してなかったんだけど、アドオン含めたらドクターの方がリージョンより上かなって思っております。死人のスイッチの強化を考慮すると確実にドクターの方がリージョンより上。死人のスイッチが強すぎて鎮静がガチアドオンになりつつある。
・リージョン
悶絶(共鳴)、不協和音、マイブレ、まやかし。
↓
悶絶(共鳴)、死人のスイッチ、マイブレ、まやかし。
イベントで初動の索敵が簡単なので不協和音外した。
狂乱と悶絶、死人のスイッチで一応索敵はできるから不協和音は抜きっぱになるかも。ウルトラレアアドオンが心音をマップ全体にするのでシナジーあるかもということで死人のスイッチも入れてみる。死人のスイッチは索敵パークとしても優秀。
ただリージョンはそのうち強化くるようだから、それまであんま触らんくていいかな。使えば使う程狂乱が弱くて残念。能力中の持続時間か移動速度は上げてくれてもいいのでは……、とはいえBP査定は最強だからBP稼ぎにはよい。なお今BPの使い道が無くてちょっと困ってる。
・ピッグ
悶絶(共鳴)、不協和音、マイブレ、まやかし。
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悶絶(共鳴)、堕落の介入、マイブレ、まやかし。
能力と死人のスイッチとのシナジーがあまりにもない。それでも発電機固めた後半の為付けていいくらいは雑に強い。
堕落の介入が聖堂に来たからプレイグ買わずに済んでよかった! イベント前に試したところピッグに合っててよろし。なんならどのキラーにも入れたい。イベント中は発電機の初動が遅い&ボイルオーバーが流行ってたので外して鋼の握力入れてた。まやかしは徒歩キラーには腐ることがあるとはいえ必須レベルかも。とはいえ追うサバイバーをある程度選んで、チェイス中にターゲット変えるようにすれば抜けることは抜ける。ただピッグだと初動のダウンに手間取ると終わりなのでやはり入れる。徒歩でひとりめ、ふたりめとチェイスうまい人とあたった時の絶望感と来たら。
アドオンのコスパも悪くないし徒歩キラーに慣れてるのでしばらくピッグばっかり使ってたんだけど、死人のスイッチが来てからは他のキラー使うことが多くなってしまったな。
・凛ちゃん(スピリット)
悶絶(共鳴)、不協和音、マイブレ、サージ。
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悶絶(共鳴)、鋼の握力、マイブレ、死人のスイッチ。
サージアウトで死人のスイッチイン。
不協和音枠は自由枠として、イベント中は鋼の握力。イベント後は堕落の介入とか。ただ鋼の握力or興奮は悶絶を活かす為のガチパークではある。
フェイズウォークの音を全体に聞かせる風鈴というアドオンが死人のスイッチと相性いいかな、ということで最近よく使ってた。
アドオンのドライフラワーは結局不要という結論。普通に足跡が見えたほうがよい。板やジャングルだと短めにフェイズウォークして上手い人相手でも2択をバンバン仕掛けられるのがいい。アドオンのコスパはあまり良くない。勝てる時はすごく勝てるけど負ける時完全に負けるのが4.4キラーってかんじ。
喘鳴付けずに慣れたことで他キラー(特にナース)でも音よく聴けるしで喘鳴は本当に不要かと思います。
・アーティスト
悶絶(共鳴)、バベチリ、マイブレ、死人のスイッチ。
死人のスイッチ取りに行ったらイベントアイテムの封筒も拾ったので少し触る。
死人のスイッチといえばこのひと! というくらい相性がいい。
徒歩キラーメインでやってるとツライポジションとかあって、それを潰せるのは強いんだけど、対策として普通に距離取られて普通に時間稼がれる。アドオンはコスパが良さそう。慣れと読みがいるけど総じて強い。そこまで使い込む気にはなぜかあんまりならない。
・ナース
悶絶(共鳴)、バベチリ、マイブレ、死人のスイッチ。
死人のスイッチ取りに行ったら封筒を拾えたのでついにエンドコンテンツであるナースを触りだす。死人のスイッチとの相性もよろし。
ブリンクスタンが嫌だなと思ってたし今も思ってるけどそのテンポの悪さを補えるチェイスの強さがある。いつも悩まされる板窓を無視できる爽快感! アドオンは最終的には距離マシとチャージ短縮になるんだろうけど2ブリンク目にウェイトがかかるバグが発生しているとのことであんまり気にせず色々試してるとこ。んでそのバグが直ったと思ったら別のバグが発生して今使用禁止になってるとこ。なんだこのゲーム。
シャドウボーンを付けるかどうかは『凛に喘鳴必須』のように慣れでどうこうなるなら1パークの差はでかいので行き詰まるまではなしで行きそう。
ちょっと別の話になるけど攻略サイトとか動画とかで『ずさんな肉屋推し』みたいなのはよっぽどパーク揃ってない時の話で、ずさんな肉屋がどうのタナトがどうのってのは全部古いから参考にする必要がないかんじ。プレイグにタナトはありだけど、フルにずさんを活用できたとしても悶絶(共鳴)や死人のスイッチ、ペンティメント、デッドロック辺りとは比べ物にならない弱さ。破滅の方がマシ。破滅の方がマシってすごいワードだな。いや自分で破滅使った直近の試合みたら破滅トーテム開始20秒でボカーンとかいって終わりだったからずさんの方がマシ。なにこれどっちもいらんわ。
ということで死人のスイッチがきたことによる簡易に使ってて強い順(アドオンは自由)。
凛、アーティスト、ドクター、ピッグ、ナース、リージョン
ナースはまだアドオンもロクに理解してなくて、ブリンクももうちょっと慣れが欲しいけどリージョンよりは既に楽。
というこの一ヶ月のまとめ。
サバイバーのパークは変わらず。デッドハード、ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ、ボロタイまでは固定。あとはセルフケアか、キット持ち込みなら鋼の意志。鋼の意志は隠密パークだと思ってたけどチェイスパークとして組み込むようになった。DSは待ちかねててついに聖堂で来たけどあまり好みじゃなかった。
昔ハースストーンやってた時は自動で勝率とか全部つけてくれてたから楽にデータ見れたんだけど、次シーズンは真面目に記録とってみようかな。手動でExcelに入れるのか……。