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2016年06月07日

 なんか、国家資格でもあれば後ろ盾のない将来に対する不安が軽減されるのかしらんとか思ってとり続けてるうちに履歴書の資格欄が埋まる程度になったんだけど、免状が届く頃には概ね忘れている為ペーパードライバー感がすんごい。技能があるっていう意味での『手に職』ってかんじではないかんじ。

 とはいえ資格手当は出るし、いつ技術の発展に取って代わられるかわからない現代においての『手に職』とは資格のことなんじゃない? と割りきって、あとまだ時間と生活の為、ひいてはアイドル活動アイカツ! 創作活動の為に3つくらい取るのだけど、上位資格の合格率・難易度に吐きそうになるというか、費やす人生の分量を考えるとまた別の心の動きがある。

2016年04月11日

ファイル 524-1.jpg

 描きたいもの(最悪年賀状まで見越して)。

・アナログで
・12年くらい前に描いたこんな鳥の
・アイカツ

 むずい。

2016年04月07日

 前を通ったけどカラオケに行かず。わりと行って満足した? もしくは前回のことがあったから?

 というか、常連になりたくないこの気持ちはなんだろう。
 何年か前に、仕事帰りに居酒屋に一人で飲みに行くのをこれまた短期間に集中的にやったら、店員さんに「いつもありがとうございます、淡麗のジョッキでよろしいですか?」みたいに注文を先回りされて、それ以来一切行かなくなった、みたいなことがある。

 あれかな、心理的リアクタンスかな。他人に注文を決められたくない、みたいな。ひとは、色々なものごとを自分で自由に決めたいっていうアレ。ヒトカラに対しての「いつもありがとうございます」は問題じゃないんだ。他人に行動を把握されて先回りされるのが超嫌なんだ多分。

 決して裏側に「今日もお一人なんですね! キモイ!」とか「発泡酒! 超ウケる!」とかを感じて逃げ帰ってるわけじゃないんだヨカッター。

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 ヨカッタのでさくっとまたヒトカラ行ってきたであるよ。アイカツ最高。

2016年04月04日

 突如集中的にヒトカラ行きまくるもんだから受付のおねーちゃんに、「禁煙のジョイサウンドですよね」とか、会計時に「いつもありがとうございます」とか言われた死にたい。

2016年04月02日

 今月はコンボドルイド(Dr.ブーム抜き)でやるのでロアコン計算機を作ったぞ。

※ロアコン=ドルイドさんの『自然の援軍/Force of Nature』と『獰猛な咆哮/Savage Roar』のコンボ。

 ヒーローは一応『爪/Claw』とか『噛み付き/Bite』とかも幅を持たせてみた。
 ていうか場に出るの7体までだから5体まで設定できるのちょっとおかしいなまぁよいよ。
 プレイしてみると、意外と練気とかソーリサン皇帝を使って2枚組み込めたりしてお強い。

 先月はZOOでランク10までやった。今月も10目標。
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 ていうかAS2で配列を変数に組み込むのって、例えば配列が
var mikan = ["inu","neko","usagi","kani","unagi"]
 とかってあって、それをforで数字送って[mikan[i]+"_text_2"].textとかで、inu_text_2.textと同じにならないんだっけ。昔できたことを忘れてるこのかんじ。
 色々試したんだけどなんかうまくいかず、結局5つならいいよもうって1つずつやったよ悲しい。

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 4/21追記:作ったはいいけど知識の古代樹と自然の援軍がnerfされるのでコンボドルイドは終了です。使ったのでいいけど短い命だった!

2016年04月01日

 広告費は会社の様子がヤバくなったら削減されやすいとこで、WEBとか広告の業界なんかは不況の影響を受けやすいのだけれど、エイプリルフールネタなんかその最たるものかも。昔わりと頑張ってたゲーム会社が最近はエイプリルフールのエの字もないのを見ると暗澹たる思いでありますよね。
 食傷気味とはいえやってるとこはわりと余裕があるのではないでしょうか。とか。

2016年03月29日

 ぼっち道を一歩前進させるべくヒトカラに行ってきたら超楽しかった。
 1時間ドリンクバー飲み放題で300円とかで、昔の感覚でいくとお安いかんじ。
 主にアイカツ!の歌を歌いまくってきたぞ。他人と行ったら難しかろ。

2016年03月21日

 STGをやる元気はないけど曲は聴く。
 紺珠伝は体験版の3面道中で、完全に誘導を要求されてわりと嫌になってしまって製品版は触らずじまい。でもクラウンピースの曲はスキだな―。

2016年03月16日

 一ヶ月開くのは避けたい! ここのとこやや落ち着いてはいるのかな。あと一ヶ月くらいで色々また進展するけど書けることは特に無いのです無念。なんか書きたい気持ちはいつだってあるけどラーメンの話とかどうでもいいじゃろ。絵とかを載せたいんですよ!

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 とかいいつつ、友人に誘われたので唐突なハースストーン。
 30枚のデッキで争うマジック・ザ・ギャザリングとかあんなかんじのカードゲームですよ。

 ブリザード・エンターテイメントのゲームとはウォークラフトIII以来の再会である。
 わりと前にスタークラフトIIが完全に日本市場無視されててどうしよう、やらんでいいかって後、ディアブロIIIの誘いを断ってそれっきり。
 今回はウォークラフトの世界観のカードゲームということと、11月に日本語対応したということでお付き合い半分で始めたかんじ。ゲームはわりとコミュニケーションツールとしての側面が強いので、みたいなことは前書いたかなどうかな。わりと考えていることではあるけど特に掘り下げない。
 ハースストーンは日本大会を先日やったりしてるので、やや今後盛り上がったらいいですね。

 メインはわりとテンプレのZOO。次点でフェイスハンターとコンボレノロック。最初はレジェンド抜きのオイルローグでやってたけど、他を触ってたらローグがあまりにマゾすぎると気づいてやめました。ZOOはメインとはいえ必須カードのインプァクトが一枚足りてないのだけど、1ヶ月くらいしたら環境変わって使えなくなる、俗にいうスタン落ちというのの対象なので作らない。
 私生活が色々落ち着く頃にはドクターブームというアレなカードもスタン落ちするので、そうなったらランク1ケタくらいを目指してもうちょいちゃんとやりたいかなー。今は15行ったらノルマ達成ってかんじ。

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 なんらかのゲームに使ってた時間を抜くことも必要になってくるのだけれど、最近は艦これとフォトカツになるのでしょうか。艦これはイベまで備蓄くらいしかすることないのでしばらく何もないかんじ。フォトカツは絵とか曲とかシナリオはいいんだけど、他が概ねあんまり。後発だというのに育成要素とかゲームのバランスとかの、根幹のゲームデザインやそれの修正方法などが相当残念なかんじで明るい未来が見えない。ソシャゲバブルも弾けてあれやこれやだけど、これは残らない方の香りがする。