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2006年03月15日

 仕事にどうしても遅れてしまう。なぜならマクドナルドでハンバーガーを買いたかったから。しかし並んでいる客が大量で時間がかかりそうで、電話を一本入れる。遅刻はなぁ……、と思いつつ並んでいるが、一向に進まない。
 というところで目が覚める。覚めたそこは家だ。時計を見ると、行くべき時間から5時間くらい経過している。超寝坊。寝坊を超えた寝坊。なにもそこまで、というくらい絶望的な気分になり、慌てて電話をかける。誰も出ない。焦る。
 というところで目が覚める。覚めたそこは家だ。時計を見ると、いつも起きるくらいの時間。
 しばらく訳がわからなかった。今日は休みだということに気付くまでも少しかかった。夢の中で夢を見ていたなんてまるでのび太のよう。

2006年03月08日

 毎日毎日2時ごろに、区役所からのメッセージが街に流れる。
「区では子供達を見守る運動を進めています」
 毎日だ。
「区民の皆様のご協力をお願い致します」
 それが終わるまで眠ることができない。

 どうしろというのだろう。
 大音量で流すようなことだろうか。

 わけのわからない生き物が子供達を襲う。
 子供達は騒ぐこともなく、わりと冷静に食べられている。
 私はそれを見ている。見ているだけで守らない。
 彼等は無敵。
 しかし、彼等は子供しか食べないので見ている分には安全だ。
 カラスや野良猫のようなもの。食べるものは子供。

2006年03月05日

 Flashメモサウンド関連。
 フェードや音量調節をスクリプトで管理するにはリンケージで書き出して、new Sound(se);等識別子をサウンドオブジェクトを作る。
 で、問題はストリームではないということ。
 ムービー等の場合はタイミング合わせやロードの関連で、タイムラインにストリーミングで配置するのがよい。
 この場合の問題は、スクリプトでの調整はnew Sound();などで全ての音を管理しているものでしかできないこと。
 これをいじると、後に設定した(se)等識別子をつけて、リンケージして管理しているものであっても全部()の時にいじられた数値になる。
 ……はず。
 対応策は「何かを諦める」。

2006年03月01日

 CUBEのように四角い部屋が連なって、ビルのようになっている。外観は誰も知らず、未知の部屋も多い。
 ひとつひとつがかなりの大きさで、上野駅の広場のような広さ。天井も高い。
 髪を乾かすには陽にあてる決まり。しかし陽の当たる部分は限られている。夕暮れとコロッケの連想の似合うノスタルジックな風情。猫もいる。なぁと鳴く。悲しいくらいに痩せている。
 ここは世紀末。強者が弱者を支配する世界。

2006年02月26日

 Flashメモ。リスナーあれこれ。
http://www.macromedia.com/jp/devnet/flash/articles/bfp_04.html
http://www.fumiononaka.com/TechNotes/Flash/FN0307003.html
http://oshige.com/flash/note/archives/3_actionscript/39_/
 音を別ファイルにする際ロード待ちの関連でやらないといけないぽいので理解を深めようとしてやっていたのだけれど、何かのイベントを監視して、それに対応して関数を動かすというものらしい。
 と思ったら使ったことあるな。ムービークリップにボタンイベント書けない時代にこんなんでやってたような気がする。これをリスナーと呼ぶんか。
 なんでも監視できるんだったら、これをしたら絵ページで遅い回線の場合サムネイルだけ出ないことがあるのが治る気がする。

http://www.javac.jp/flash/flashlab/graph/page2_2.html
 今まで読み込みで使っていたloadMovie();ではなく、MovieClipLoader();からloadClip、というのが読み先を監視してそれに対応したイベントを起こせる流れの様子。onLoadComplete等のメソッド使う。同じ動きをするものは作っていたのだけれど(loadされる側でローダー作って終わったらする側をplayみたいなの)これの方が楽ぽい。7以降ぽいけど平気じゃろ。というか書きすぎた。眠気覚ましに書いてたのに段々眠くなってきた。合ってるかわからんけど書いてたら自分の中では結構まとまったのでよいや。

2006年02月22日

 Flashにて、ダブルクォーテーションの付け忘れと、半角全角に気付かなくて、ってので、それぞれハー子とみおまゆで無駄に過ごした。tと"t"。yとy。これは凹む。

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 ハー子。
 タイミングを合わせるのが大変なので組みなおしたトロルがなんとか上がって、ようやく全体のバランスの調整ができるようになったかんじ。トロルに限って言えば組みなおしたのは結局どうだったんだろ。思ってたより時間かかった。どのパターンを何パーセントで、とか細かい制御がやりやすくはなったんだけど……。他のリーチは回転につき0.1%の演出とか、そんなんを中心に増やしたのだけど、これもどうなんだろ。まぁいいか。あと調整進めて、オープニングとアタリ演出をちょっと変えてたらおしまい。

2006年02月14日

 温泉兼管理釣り場。
 夜で、寒く、湯気が立っている。
 魚を捕れる場所は狭く、3人までしか入ることができない。
 私はそこを管理している。

 ヤクザがいつまでも魚を捕っているので、後ろで待っていたヤクザがヤジを飛ばす。飛ばされた方のヤクザとの不穏な空気。
 待っていた方がそこへ入る。どけ。しかし前にいた方もどかない。
 しばらくの睨み合いからもみ合いになり、さらにしばらくしてどちらかが刃物を抜いた。キラリと白い光が反射した。魚のようだと私は思う。

 丸腰の方が逃げる。私の方へと泳いでくる。
 立っても肩まで沈んでしまうその温泉をうまく移動するには泳がなくてはいけない。
 追っているヤクザが逃げるヤクザへと切りつけた。

 きった。と私は声に出す。

 唸るような声を上げて血を流しながらこちらに泳いでくる。
 温泉だ。身体を動かしていると沢山の血が巡る。流れる。
 透明に近かった温泉が赤く染まる。濁っていて汚い。

 止めようとは思うのだけれど焦ってなんと言えばいいのかわからない。
 ヤクザはばしゃばしゃと飛沫を上げて必死にこちらに向かって泳いでくる。
 私のいるところは少し高くなっていて、そこへ上がろうとしているのか。
 切った方も泳いで追う。赤い温泉を泳いで追う。振り回す。きらきらきらきらと刃物が光る。
 それが怖い。

 刃物はダメです。刃物はダメですとそればかりを繰り返して言う。
 刃物はダメです。刃物はダメです。刃物はダメです。刃物はダメです。そればかりを。

2006年01月25日

 絵ページ改装しました。使いやすいかどうかとかはもういい。んでもって一回表示されないことがあったけどそれもリロードしたら出たのでもういい。トップ絵はそのウチ変えたいかも。

 まとめ。
・ページ変数、textファイルのリストを見る。
・textファイルのリストにある分自動で生成。
・ページへのリンクも生成。
・sumフォルダに用意されたサムネイルを配置。
・白黒判別して枠、左右のバーを変える。
・トップでの白黒判別は上下それぞれに配置するようにする。
・右端、左端それぞれで止まるように、バーが消えるように。
・そのページで表示されている絵が、初期表示の17個にない場合は、リストは右寄せにして出るように(絵が34個越えたらセンターになるよう改造)。
・動きをイージングっぽく。はみ出したら強引に規定値に。
・トップは絵の数が多くなってリストを越えたら一列に並べるのを増やすとか、古いのを消したりして対処。あるのかは謎。
 一回ある程度組んでボツにしたものも含め、長い予習だった……。

 なんかやばかったらフォームとかから教えてくれるとありがたいです。

 追記。
 表示されないというのはサムネイルだけ。ボタンとかは出る。んでもってswfを使ってるページのみ。とりあえずサムネイルを読むタイミングを遅らせてみたら平気ぽくなった。処理がぶつかってフレームレートになにか悪いことでも起きてるんかな。

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 追加したものと昔からあるもののタイミングがうまいこと合わず、色々いじっているうちに時間ばかりが過ぎてしまうので、結局組み替えた方が早いと思ってトロルを組み替え中。これはver1.00の頃からあるのでひどい。数字1~9を一個ずつ全部else ifで書いたりとかしてて微笑ましいというかなんというか……。

2006年01月21日


 画像は触り中ハー子。ネコミミモード! 既存のリーチにプレミアや復活を追加しているかんじ。既存のグラフィックモーション中心のものにねじこむのに疲れたのと、ステキなネタもないので追加リーチやめようか……。修正したい箇所と、システム的に変更したいことはもう殆どできてるのでなんともー。

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 絵ページはまた新しく触ってます。なんていうかトップをどうするか考えてなかった……。絵を追加した時の処理をFlashから自動化できる仕組みはできているので、それを使おうとできているものを組み替えている感じ。