CUBEのように四角い部屋が連なって、ビルのようになっている。外観は誰も知らず、未知の部屋も多い。
ひとつひとつがかなりの大きさで、上野駅の広場のような広さ。天井も高い。
髪を乾かすには陽にあてる決まり。しかし陽の当たる部分は限られている。夕暮れとコロッケの連想の似合うノスタルジックな風情。猫もいる。なぁと鳴く。悲しいくらいに痩せている。
ここは世紀末。強者が弱者を支配する世界。
書いたり書かなかったり書かなかったり
CUBEのように四角い部屋が連なって、ビルのようになっている。外観は誰も知らず、未知の部屋も多い。
ひとつひとつがかなりの大きさで、上野駅の広場のような広さ。天井も高い。
髪を乾かすには陽にあてる決まり。しかし陽の当たる部分は限られている。夕暮れとコロッケの連想の似合うノスタルジックな風情。猫もいる。なぁと鳴く。悲しいくらいに痩せている。
ここは世紀末。強者が弱者を支配する世界。
Flashメモ。リスナーあれこれ。
http://www.macromedia.com/jp/devnet/flash/articles/bfp_04.html
http://www.fumiononaka.com/TechNotes/Flash/FN0307003.html
http://oshige.com/flash/note/archives/3_actionscript/39_/
音を別ファイルにする際ロード待ちの関連でやらないといけないぽいので理解を深めようとしてやっていたのだけれど、何かのイベントを監視して、それに対応して関数を動かすというものらしい。
と思ったら使ったことあるな。ムービークリップにボタンイベント書けない時代にこんなんでやってたような気がする。これをリスナーと呼ぶんか。
なんでも監視できるんだったら、これをしたら絵ページで遅い回線の場合サムネイルだけ出ないことがあるのが治る気がする。
http://www.javac.jp/flash/flashlab/graph/page2_2.html
今まで読み込みで使っていたloadMovie();ではなく、MovieClipLoader();からloadClip、というのが読み先を監視してそれに対応したイベントを起こせる流れの様子。onLoadComplete等のメソッド使う。同じ動きをするものは作っていたのだけれど(loadされる側でローダー作って終わったらする側をplayみたいなの)これの方が楽ぽい。7以降ぽいけど平気じゃろ。というか書きすぎた。眠気覚ましに書いてたのに段々眠くなってきた。合ってるかわからんけど書いてたら自分の中では結構まとまったのでよいや。
Flashにて、ダブルクォーテーションの付け忘れと、半角全角に気付かなくて、ってので、それぞれハー子とみおまゆで無駄に過ごした。tと"t"。yとy。これは凹む。
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ハー子。
タイミングを合わせるのが大変なので組みなおしたトロルがなんとか上がって、ようやく全体のバランスの調整ができるようになったかんじ。トロルに限って言えば組みなおしたのは結局どうだったんだろ。思ってたより時間かかった。どのパターンを何パーセントで、とか細かい制御がやりやすくはなったんだけど……。他のリーチは回転につき0.1%の演出とか、そんなんを中心に増やしたのだけど、これもどうなんだろ。まぁいいか。あと調整進めて、オープニングとアタリ演出をちょっと変えてたらおしまい。
温泉兼管理釣り場。
夜で、寒く、湯気が立っている。
魚を捕れる場所は狭く、3人までしか入ることができない。
私はそこを管理している。
ヤクザがいつまでも魚を捕っているので、後ろで待っていたヤクザがヤジを飛ばす。飛ばされた方のヤクザとの不穏な空気。
待っていた方がそこへ入る。どけ。しかし前にいた方もどかない。
しばらくの睨み合いからもみ合いになり、さらにしばらくしてどちらかが刃物を抜いた。キラリと白い光が反射した。魚のようだと私は思う。
丸腰の方が逃げる。私の方へと泳いでくる。
立っても肩まで沈んでしまうその温泉をうまく移動するには泳がなくてはいけない。
追っているヤクザが逃げるヤクザへと切りつけた。
きった。と私は声に出す。
唸るような声を上げて血を流しながらこちらに泳いでくる。
温泉だ。身体を動かしていると沢山の血が巡る。流れる。
透明に近かった温泉が赤く染まる。濁っていて汚い。
止めようとは思うのだけれど焦ってなんと言えばいいのかわからない。
ヤクザはばしゃばしゃと飛沫を上げて必死にこちらに向かって泳いでくる。
私のいるところは少し高くなっていて、そこへ上がろうとしているのか。
切った方も泳いで追う。赤い温泉を泳いで追う。振り回す。きらきらきらきらと刃物が光る。
それが怖い。
刃物はダメです。刃物はダメですとそればかりを繰り返して言う。
刃物はダメです。刃物はダメです。刃物はダメです。刃物はダメです。そればかりを。
絵ページ改装しました。使いやすいかどうかとかはもういい。んでもって一回表示されないことがあったけどそれもリロードしたら出たのでもういい。トップ絵はそのウチ変えたいかも。
まとめ。
・ページ変数、textファイルのリストを見る。
・textファイルのリストにある分自動で生成。
・ページへのリンクも生成。
・sumフォルダに用意されたサムネイルを配置。
・白黒判別して枠、左右のバーを変える。
・トップでの白黒判別は上下それぞれに配置するようにする。
・右端、左端それぞれで止まるように、バーが消えるように。
・そのページで表示されている絵が、初期表示の17個にない場合は、リストは右寄せにして出るように(絵が34個越えたらセンターになるよう改造)。
・動きをイージングっぽく。はみ出したら強引に規定値に。
・トップは絵の数が多くなってリストを越えたら一列に並べるのを増やすとか、古いのを消したりして対処。あるのかは謎。
一回ある程度組んでボツにしたものも含め、長い予習だった……。
なんかやばかったらフォームとかから教えてくれるとありがたいです。
追記。
表示されないというのはサムネイルだけ。ボタンとかは出る。んでもってswfを使ってるページのみ。とりあえずサムネイルを読むタイミングを遅らせてみたら平気ぽくなった。処理がぶつかってフレームレートになにか悪いことでも起きてるんかな。
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追加したものと昔からあるもののタイミングがうまいこと合わず、色々いじっているうちに時間ばかりが過ぎてしまうので、結局組み替えた方が早いと思ってトロルを組み替え中。これはver1.00の頃からあるのでひどい。数字1~9を一個ずつ全部else ifで書いたりとかしてて微笑ましいというかなんというか……。
画像は触り中ハー子。ネコミミモード! 既存のリーチにプレミアや復活を追加しているかんじ。既存のグラフィックモーション中心のものにねじこむのに疲れたのと、ステキなネタもないので追加リーチやめようか……。修正したい箇所と、システム的に変更したいことはもう殆どできてるのでなんともー。
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絵ページはまた新しく触ってます。なんていうかトップをどうするか考えてなかった……。絵を追加した時の処理をFlashから自動化できる仕組みはできているので、それを使おうとできているものを組み替えている感じ。
忘れてたのでメモ。あまりにも忘れてて2時間くらい無駄にした。
ステージサイズ見る関連は、パブリッシュプレビューしてもダメ。ブラウザとかから見よ。
あと書いたかもしれないけど、アンカーに飛ばすときは普通に#付けてあげればいいんだけど、ローカルでは動かない。
swishにて。
爆縮などを使ったものを配置すると数値がイカれることがある。これは見えてない部分でも動いているということ。見えている部分をカット、全て選択で見えてないとこを消去、同じ位置にペースト、という作業を1コマずつやらせて気を狂わす仕様。モダン・タイムスもかくや。
印刷は普通にするとベクトル印刷になる。ポストスクリプトとか関係ないプリンタの場合、ボタン描いて、
on(release){printAsBitmapNum(0,"bmovie");}
とかってしといて、書き出したswf、そのボタンから印刷をするとビットマップ印刷になる。家庭用プリンタならこれの方がかえってキレイ。で、これの重要なとこはアルファが使えるとこ、グラデが段階にわかれないでキレイにでるとこ。というかこんなことは基本的にスクリプト書かんくてもできるようにしといたらいいと思う。できるんかな。
夢をメモしてるテキストから変なのがあったので抜粋。夢は大体変だけど。
ハワイで俺たちは頭脳警察だ。
けえさんの車はなんかボタンで外装が変わる未来的。
2万水着代でわたすがドウ考えてもむり、
というか通帳の家具(でかいの)の80000円分さっぴかれてるのが狂ってる。
電話しようと誓う。
あとなんかサスケが俺たち頭脳警察とろうかで鉢合わせてに眠らされる。+2時間眠らされる。
ナルトに頼むけどむりくさい。